z' = a z barre + b

La transformation f du plan associée à z'=az barre+b (avec |a| = 1) est la composée d'une symétrie axiale et d'une translation.
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Ici a+b ¹ 0 déplacer D et E et modifier le vecteur v afin que A2B2C2 et A3B3C3 coïncident, on doit même y arriver avec un vecteur colinéaire à .

Vous pouvez déplacer les points de couleur rouge et modifier les nombres complexes a et b

Attention : comme |a| = 1, tout nombre a introduit sera remplacé par a / |a|.